
The Sandbox (SAND)
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The Sandbox tiene sus raíces en mayo de 2011, cuando Arthur Madrid y Sebastien Borget, junto con el diseñador Adrien Duermael, fundaron Pixowl en San Francisco como estudio de videojuegos para móvil. Un año después, en mayo de 2012, lanzaron The Sandbox en iOS, un juego de mundo abierto en pixel art 2D para creación de universos que Apple nombró entre los mejores juegos del App Store en 2012 y 2013. La franquicia logró superar 40 millones de descargas en iOS y Android. En junio de 2016 llegó The Sandbox Evolution, una secuela 2D con más de 160 elementos constructivos y economía interna con moneda propia.
El proyecto experimentó un cambio decisivo en agosto de 2018, cuando Animoca Brands adquirió Pixowl por $4,875 millones en efectivo y acciones. Pixowl pasó a llamarse TSB Gaming Ltd y comenzó el desarrollo de la versión blockchain 3D del juego. En noviembre de 2019 se ejecutó una ronda seed privada de $3,21 millones liderada por Animoca Brands para financiar el desarrollo del metaverso blockchain, con tokens SAND vendidos a $0,0072 cada uno. En diciembre de ese mismo año se realizó la primera preventa pública de parcelas LAND, que representan propiedad de terreno virtual en el metaverso.
Durante 2020 continuó la financiación con una ronda estratégica privada en julio, donde los tokens SAND se vendieron a precio promedio de $0,005. El 13 de agosto de 2020 marcó un hito con la IEO del token SAND en Binance Launchpad: 360 millones de tokens vendidos a $0,008333 cada uno, recaudando $3 millones y fijando el supply máximo en 3.000 millones de tokens ERC-20. En noviembre de 2021 se cerró una ronda Serie B de $93 millones liderada por SoftBank Vision Fund 2.
El auge del metaverso tras el cambio de nombre de Facebook a Meta impulsó al token SAND a alcanzar su ATH histórico de $8,40 el 25 de noviembre de 2021, superando una capitalización de mercado de $6.200 millones. Cuatro días después, el 29 de noviembre, arrancó la primera Alpha Season con 18 experiencias jugables, donde los titulares de Alpha Pass podían ganar hasta 1.000 SAND y NFTs exclusivos. En 2022 se anunció la migración del ecosistema a Polygon como sidechain de Ethereum para reducir comisiones de gas, y un usuario pagó $450.000 por una parcela LAND adyacente a la de Snoop Dogg. En septiembre de 2022 se lanzó el programa de staking de SAND en parcelas LAND.
Los desarrollos recientes incluyeron la adquisición en enero de 2024 de QED, empresa rumana de desarrollo de software con seis años de experiencia colaborando con el proyecto, integrándola como Sandbox Romania. En mayo de 2024 se lanzó The Sandbox DAO, mecanismo de gobernanza off-chain que permite a los titulares de LAND y SAND votar en nueve categorías de decisión, mientras el token SAND añadió soporte para BNB Chain, Base y Polygon. La Alpha Season 4 en Q4 2024 registró 580.000 jugadores únicos, con 276.000 en las primeras dos semanas, y las LAND superaron $481 millones en volumen acumulado de ventas secundarias en OpenSea, con el 80% de las 166.464 parcelas vendidas. La Alpha Season 5 con temática Jurassic World se desarrolló hasta el 31 de marzo de 2025, ofreciendo más de 40 experiencias de más de 20 marcas, $1 millón en recompensas y una media de 97 minutos de sesión por jugador.
El 28 de agosto de 2025, Animoca Brands anunció una reestructuración que incluyó el despido del 50% de la plantilla (unos 125 empleados) y el cierre de oficinas en Argentina, Uruguay, Corea del Sur, Tailandia, Turquía y Lyon. Los cofundadores Arthur Madrid y Sebastien Borget abandonaron los roles ejecutivos: Madrid pasó a presidente del consejo y Borget a embajador global, mientras Robby Yung, directivo de Animoca Brands, fue nombrado CEO. El 30 de septiembre de 2025, el nuevo CEO presentó en TOKEN2049 Singapur la estrategia SANDchain, una capa Layer 2 basada en zkSync diseñada para la economía de creadores, con capacidad superior a 10.000 transacciones por segundo. Su testnet se lanzó el 14 de octubre de 2025, y en febrero de 2026 completó con éxito la fase 1 con 203.000 wallets firmantes del Manifiesto del Creador, 2.600 proyectos registrados y 35 socios del ecosistema, mientras la fase 2 se centró en la integración de agentes de inteligencia artificial.
The Sandbox funciona como un metaverso descentralizado construido sobre la blockchain de Ethereum y la sidechain Polygon, donde los usuarios pueden crear, poseer y monetizar experiencias de juego digitales. Su economía se estructura alrededor de tres tipos de activos tokenizados: el token SAND (ERC-20) con un suministro máximo de 3.000 millones de unidades que actúa como moneda del ecosistema para transacciones, gobernanza y staking; las parcelas LAND (ERC-721) limitadas a 166.464 unidades que representan la propiedad de terreno virtual sobre el cual se construyen las experiencias; y los ASSETs, objetos y personajes creados por usuarios y acuñados como NFTs bajo el estándar ERC-1155.
La plataforma proporciona dos herramientas de creación que no requieren conocimientos de programación: VoxEdit permite diseñar objetos 3D en estilo voxel, mientras que Game Maker facilita la construcción y publicación de experiencias interactivas sobre las parcelas LAND. Los creadores pueden comercializar sus activos tanto en el mercado interno del proyecto como en mercados secundarios externos como OpenSea. Los propietarios de LAND pueden realizar staking de tokens SAND para obtener recompensas y participar en la gobernanza del ecosistema a través del DAO implementado en 2024.
Desde 2025, The Sandbox amplía su infraestructura con SANDchain, una solución Layer 2 basada en la tecnología zkSync diseñada para expandir la economía de creadores más allá del propio metaverso, incluyendo soporte para creadores de plataformas externas como YouTube, TikTok o Roblox. El ecosistema ha registrado más de 400 marcas y franquicias asociadas junto con más de 400.000 creadores, consolidando una red de participantes que utilizan estas herramientas para desarrollar contenido digital monetizable dentro del entorno blockchain.
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