
The Sandbox (SAND)
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Évolution historique du prix de The Sandbox
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The Sandbox trouve ses racines en mai 2011, quand Arthur Madrid et Sebastien Borget, avec le designer Adrien Duermael, ont fondé Pixowl à San Francisco comme studio de jeux vidéo mobiles. Un an plus tard, en mai 2012, ils ont lancé The Sandbox sur iOS, un jeu de monde ouvert en pixel art 2D pour la création d'univers qu'Apple a nommé parmi les meilleurs jeux de l'App Store en 2012 et 2013. La franchise a réussi à dépasser 40 millions de téléchargements sur iOS et Android. En juin 2016 est arrivé The Sandbox Evolution, une suite 2D avec plus de 160 éléments de construction et une économie interne avec sa propre monnaie.
Le projet a connu un changement décisif en août 2018, quand Animoca Brands a acquis Pixowl pour 4,875 millions de dollars en espèces et en actions. Pixowl a été renommé TSB Gaming Ltd et a commencé le développement de la version blockchain 3D du jeu. En novembre 2019, un tour de financement seed privé de 3,21 millions de dollars a été exécuté, mené par Animoca Brands pour financer le développement du métavers blockchain, avec des tokens SAND vendus à 0,0072 dollar chacun. En décembre de la même année, la première prévente publique de parcelles LAND a été réalisée, qui représentent la propriété de terrain virtuel dans le métavers.
Durant 2020, le financement a continué avec un tour stratégique privé en juillet, où les tokens SAND ont été vendus à un prix moyen de 0,005 dollar. Le 13 août 2020 a marqué une étape importante avec l'IEO du token SAND sur Binance Launchpad : 360 millions de tokens vendus à 0,008333 dollar chacun, levant 3 millions de dollars et fixant le supply maximum à 3 000 millions de tokens ERC-20. En novembre 2021, un tour de Série B de 93 millions de dollars mené par SoftBank Vision Fund 2 a été clôturé.
L'essor du métavers après le changement de nom de Facebook en Meta a propulsé le token SAND à atteindre son ATH historique de 8,40 dollars le 25 novembre 2021, dépassant une capitalisation de marché de 6 200 millions de dollars. Quatre jours plus tard, le 29 novembre, la première Alpha Season a démarré avec 18 expériences jouables, où les détenteurs d'Alpha Pass pouvaient gagner jusqu'à 1 000 SAND et des NFTs exclusifs. En 2022, la migration de l'écosystème vers Polygon comme sidechain d'Ethereum pour réduire les frais de gas a été annoncée, et un utilisateur a payé 450 000 dollars pour une parcelle LAND adjacente à celle de Snoop Dogg. En septembre 2022, le programme de staking de SAND sur les parcelles LAND a été lancé.
Les développements récents ont inclus l'acquisition en janvier 2024 de QED, entreprise roumaine de développement de logiciels avec six ans d'expérience de collaboration avec le projet, l'intégrant comme Sandbox Romania. En mai 2024, The Sandbox DAO a été lancé, mécanisme de gouvernance off-chain qui permet aux détenteurs de LAND et SAND de voter dans neuf catégories de décision, tandis que le token SAND a ajouté le support pour BNB Chain, Base et Polygon. L'Alpha Season 4 en Q4 2024 a enregistré 580 000 joueurs uniques, avec 276 000 dans les deux premières semaines, et les LAND ont dépassé 481 millions de dollars en volume cumulé de ventes secondaires sur OpenSea, avec 80 % des 166 464 parcelles vendues. L'Alpha Season 5 avec la thématique Jurassic World s'est déroulée jusqu'au 31 mars 2025, offrant plus de 40 expériences de plus de 20 marques, 1 million de dollars en récompenses et une moyenne de 97 minutes de session par joueur.
Le 28 août 2025, Animoca Brands a annoncé une restructuration qui a inclus le licenciement de 50 % du personnel (environ 125 employés) et la fermeture des bureaux en Argentine, Uruguay, Corée du Sud, Thaïlande, Turquie et Lyon. Les cofondateurs Arthur Madrid et Sebastien Borget ont quitté leurs rôles exécutifs : Madrid est devenu président du conseil et Borget ambassadeur global, tandis que Robby Yung, dirigeant d'Animoca Brands, a été nommé PDG. Le 30 septembre 2025, le nouveau PDG a présenté à TOKEN2049 Singapour la stratégie SANDchain, une couche Layer 2 basée sur zkSync conçue pour l'économie des créateurs, avec une capacité supérieure à 10 000 transactions par seconde. Son testnet a été lancé le 14 octobre 2025, et en février 2026 a complété avec succès la phase 1 avec 203 000 wallets signataires du Manifeste du Créateur, 2 600 projets enregistrés et 35 partenaires de l'écosystème, tandis que la phase 2 s'est concentrée sur l'intégration d'agents d'intelligence artificielle.
The Sandbox fonctionne comme un métavers décentralisé construit sur la blockchain d'Ethereum et la sidechain Polygon, où les utilisateurs peuvent créer, posséder et monétiser des expériences de jeu numériques. Son économie se structure autour de trois types d'actifs tokenisés : le token SAND (ERC-20) avec un supply maximum de 3 000 millions d'unités qui agit comme monnaie de l'écosystème pour les transactions, la gouvernance et le staking ; les parcelles LAND (ERC-721) limitées à 166 464 unités qui représentent la propriété de terrain virtuel sur lequel se construisent les expériences ; et les ASSETs, objets et personnages créés par les utilisateurs et frappés comme NFTs sous le standard ERC-1155.
La plateforme fournit deux outils de création qui ne requièrent pas de connaissances en programmation : VoxEdit permet de concevoir des objets 3D en style voxel, tandis que Game Maker facilite la construction et la publication d'expériences interactives sur les parcelles LAND. Les créateurs peuvent commercialiser leurs actifs tant sur le marché interne du projet que sur des marchés secondaires externes comme OpenSea. Les propriétaires de LAND peuvent réaliser du staking de tokens SAND pour obtenir des récompenses et participer à la gouvernance de l'écosystème à travers le DAO implémenté en 2024.
Depuis 2025, The Sandbox amplifie son infrastructure avec SANDchain, une solution Layer 2 basée sur la technologie zkSync conçue pour étendre l'économie de créateurs au-delà du métavers proprement dit, incluant le support pour les créateurs de plateformes externes comme YouTube, TikTok ou Roblox. L'écosystème a enregistré plus de 400 marques et franchises associées avec plus de 400 000 créateurs, consolidant un réseau de participants qui utilisent ces outils pour développer du contenu numérique monétisable dans l'environnement blockchain.
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